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「機装兵 トゥルビネ」 [解説] 魔導スラスターを効果的に運用するために一世代前の都市同盟軍機兵シメオンをベースにして近代化改修された第六世代機兵。 主な改修点は出力向上、軽量化、関節強化、魔導スラスターを使用した新たな兵装の装備である。 当機には改修により得たものが3つあり、1つ目は直線的ではない機動性である。 この機体の脚部には展開式の主翼がついており跳躍、ステップ時にスラスターを使用し、その後主翼を展開し空力制御をすることにより純粋な魔導スラスターほどではないが高い機動性と低燃費性を実現した。 その副産物として2つ目の利点、空挺降下が可能になった。 降下中は主翼をひろげ姿勢制御を行いスラスターの逆噴射と主翼を使用したエアブレーキで着地を行う。 空中での滑空をしながらスピーディーな戦闘を可能とするが、着地に失敗したときの損害は大きい。 3つ目の利点は魔導スラスターを使用した狙撃銃「トゥールハンマー」である。 原理はスラスターを暴発させ、その爆風の運動エネルギーで弾を撃ち出すものである。 600m以内であれば機兵の装甲を抜くことも可能とする非常に高い威力を持つ。 従機が相手であれば、1000m離れていても十分なダメージを与える事が可能。 しかし、一発撃つごとに狙撃銃に装着したスラスターパックの交換が必要となるためコストが高い。 また、単発装填式のため連射性能も皆無である。 狙撃銃は空挺降下中にも使用可能だが、無茶な体制で使用した際は急速なエーテル出力低下を引き起こし、その後の戦闘に全く参加できなくなってしまう欠点がある。 この機兵は機兵規格であるがとても軽い機種である。 近代化改修により単純な腕力は上昇しているが打撃力は皆無である(パワーウェイトレシオの関係上)。 それを補うために近接主武装にアックスを装備しているが威力はそこそこ程度である。 また軽量化に辺り装甲厚が減少しているために打撃攻撃を受けることができない。 攻撃は全て受け流さなければならない、この事を踏まえ勢いを活かした攻撃と、全ての攻撃受け流す回避が要求されるため操縦者は高い技量が必要となる。 模型ギャラリー
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ガンブラスター 出展:【機動戦士Vガンダム】 所属:リガ・ミリティアシュラク隊(地球連邦軍側) 形式番号:LM111E03 全長:14.9m 重量:7.6~21.3t 装甲材質:ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材 DP:LM一般兵 コスト:280 耐久力:560 盾:あり(ビームシールド)変形:なし 換装:なし 抜刀:あり もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しに6機一斉に助けを呼んで、射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃その1【バズーカ】 弾数:10 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は120、拡散は15 メイン射撃その2【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【メガビームバズーカ】 弾数:12 リロード:全弾9秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は130、拡散は25 サブ格闘【スパイダーネット】 弾数:2 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:20 威力が低いが撃たれた相手はべたついて動けなくさせる。 特殊格闘【2連マルチランチャー】 弾数:2 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に30+30=60 一度撃ったら弾切れになる。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、ボディからサーベルを2本取り出す。 Nメイン格闘【突進しながら切り払う。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【モビルジン流すくい上げ2発】 ダメージ:60+60=120 横メイン格闘【軸移動しながらの水平斬り】 ダメージ:50×3=150 後メイン格闘【ネモ流足元すくい払い】 ダメージ:50+50=100 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・27 新設。
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登録日:2022-10-05 23 59 00 (Wed) 更新日:2024/04/02 Tue 10 54 37NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 DUST MS X-11 X-12 X-13 X-13改 X-14 イオ カーティス・ロスコ ガンダム クロスボーン・ガンダム スナイパーカスタム デッドコピー ニコル・ドゥガチ ハーフクロス ミノフスキードライブ 木星クオリティ 木星共和国 試作機 長谷川祐一 いったい…どのぐらいあるんだっ! クロスボーンガンダムゥウウ! クロスボーン・ガンダムX-11/X-12/X-13は『機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST』『X-11』『LOVE PIECE』に登場するモビルスーツである。 X-14についても解説する。 概要 クロスボーン・ガンダムX-11 X-12 トゥエルヴ武装 ファータモガーナ・フォーゲル クロスボーン・ガンダムX-13X-13改 武装 X-13 ハーフクロス X-14 フォーティーンフォーティーン スナイパーカスタム 作中での活躍X-13(改) X-11 X-12 X-14 概要 クロスボーン・ガンダムと言えば、宇宙世紀0130年代にサナリィが開発しクロスボーン・バンガードによって運用されたモビルスーツだが、その流れを汲む中で最後発となるのがこの機種である。 最大の特徴はサナリィ製ではなく木星共和国製であるということ。 型式番号はサナリィでのF97-〇やCVにおけるXM-X〇から共和国製を表すJMSX-〇〇に変わり、ナンバリングもサナリィ製クロスボーン・ガンダムから仕切りなおされている。 木星でのクロスボーン・ガンダムは過去のアレコレから悪い意味で有名だが、技術レベルが下がった宇宙世紀0160年代において、 0130年代の高級機であるクロスボーン・ガンダムは木星にとって有益であると判断され、木星の戦力として加えようと研究されるようになった。 ベースとなっているのは木星勢力での運用実績と完璧なデータがあるX-0。 クロスボーン…お前とは共に随分と戦ってきたな! クロスボーン・ガンダムX-11 型式番号 JMSX-11 所属:木星共和国→共和国テテニス派 武装: バタフライバスターB×2 シザーアンカー ビームシールド/ブランド・マーカー ビームサーベル ヒート・ダガー (ほか、X-0の標準装備は一通りあると思われる) パイロット カーティス・ロスコ 計画の第一歩として生み出されたX-0のコピー機。細かい部分では代替パーツが使用されているが、基本的にはX-0と同スペックである。 0156年にロールアウトされ、量産化に必要なデータ収集のベース機としてテストされたあと解体保存されていたが、 こっそりとテテニス派の管理下に置かれ、カーティス最後のミッションのために再建、調整されて投入された。 ハロロから株分けされたハロロロが搭載され、戦況分析をサポートする。 が、パイロットの気質の違いからかイマイチかみ合わない。オリジナルの製作者がオタク過ぎたか… X-0のコピーという事もあってカラーリング以外はX-0によく似ているが、腹部ダクトの形状変更はX-0の運用時に結果的に意味がないことが分かったためかX-1~3の形状に戻されている(*1)。 カラーリングはX-1のような濃紺と白が中心で、X字スラスターの骨の中心に濃紺のラインが入っているのが特徴的。アンテナはX-0と同じく太めで紅白色。 このカラーリングはX-0のカラー案の一つ(没案)が元になっているようだ。(*2) 各種武装に関してはX-0など過去のクロスボーン・ガンダムの項目を参照にされたし。 見ろ! 私は巨人だ! X-12 トゥエルヴ 型式番号:JMSX-12 所属:オリンポスの下僕 武装 頭部バルカン×2 ビーム・サーベル/ビーム・バルカン×2 シザーアンカー ニードル・フルーレ ABCマント(左肩のみ) ビーム・シールド/ブランド・マーカー ヒート・ダガー ブレンネン・クゥラー パイロット イオ X-11を可能な限り木星技術に置き換えて再設計した、木星版クロスボーン・ガンダム第二号(あるいは三号)。一号はコイツ。 0159年の完成当時はX-11と同様のカラーリングで性能も同程度だったとされるが、それに満足しなかったタカ派が微調整や追加パーツの開発を続けている。 同年に実戦投入されているが、この時点ですでにイオが使用するために用意されていたため、パイロットに合わせて薄紅色に塗り替えられていた。 0169年のカーティス・ロスコ暗殺任務に投入されたX-12は、テンタクル・スラスターをはじめとしてよりイオに合わせた装備へと変更されている。 背面のスラスターはデザインの違いこそあれど、クロスボーン・ガンダムのX字スラスターと同様の働きを持つ。 一方、テンタクル・スラスターはX字スラスターを基にした改良版で、1本につき10個もある噴出口を強化人間が巧みに操ることで高い旋回性を発揮する。 素の状態では木星機らしく大腿部スラスターが取り付けられているが、テンタクル・スラスター装備時は同スラスターが十分な推進力を発揮したので外され、空いた部分は収納スペースとなった。 コア・ファイターは大気圏内での飛行を想定していないため、元になったF97のコア・ファイターの変形機能が省かれて先端部が折りたたまれた形状で固定されている。 機能的には同じなので、通常のクロスボーン・ガンダムとX-12でコア・ファイターの部分を取り換えることも可能。ただしフィギュア化は難しい。 コックピットのバイオセンサーを介して強化人間が接続することで、思考とX-12の動きを同調させることができる。これは機体外からでも可能。 なお、戦闘中にイオが時折X-12として描かれるため、MSと戦う巨女という何ともフェチ全開な絵面となっている。流石は長谷川先生。 デザインモチーフの一つがベルばら風なので、帽子をかぶったような頭部やレイピア 片側マントなどおフランスな雰囲気を漂わせる。 もう一つのモチーフはタコ。言わずもがなテンタクル・スラスターがそれである。ノーティラスやカングリジョといい木星人は海産物が好きなのかもしれない。 武装 ニードル・フルーレ レイピア型のビームサーベル。 マシン本体とつながったケーブルから直にエネルギー供給を受けることでビームシールドを貫く。 ABCマント 左肩にだけ装備されている。これはフェンシングを得意とするイオに合わせた配置で、ニードル・フルーレの採用も同様である。 ブランドマーカー 両手首に埋め込まれている三角形の機器から発生する。正式名称不明。 劇中ではブランドマーカー状態のみ使用したのでシールド機能については不明だが、クロスボーン・ガンダムの系列として、また小型モビルスーツとして搭載していると思われる。 刺突武器として使うためか、従来の木星系ビームシールド発生器とは形状が異なる。 ヒート・ダガー 元と同じ足の裏から出せるナイフだが、取り外しができるかは不明。 ほか、クロスボーン・ガンダムの標準武装は頭部バルカン砲を除きすべて揃っている。 (シザーアンカーは1個減っているが) ファータモガーナ・フォーゲル テンタクル・スラスターに隠されていたもう一つのスラスター。X-12をテスト機として並行開発していた新型スラスターのうちの一つ。 しかし、完成度の問題からテンタクル・スラスターと合体させてX-12に搭載された。 木星が大好きなミノフスキー・ドライブを搭載したものだが、やはりというか上手くいかず稼働時間は15分、しかも使用後にパーツがお釈迦になってしまう。 光の翼の収束率はファントムと同程度の約45%(*3)。V3スラスターという同程度の性能で壊れない後付けタイプミノドラもあるので、木星の悲しい技術力が垣間見える。 このスラスターを作動させるには解除コードが必要で、作動と共に専用武装のボウガン型ビーム放射器ブレンネン・クゥラーも解禁される。 ゴーストガンダムのフレイムライフルをアイデア元とした武装で、火炎放射器の様にビームをモビルスーツへと浴びせることで、 関節部分にビームを入り込ませて動きを奪う。攻撃範囲が広く、多対一での戦闘で真価を発揮する。 なお、解除コードはそのまま名前の「蜃気楼(ファータモガーナ)の(・)鳥(フォーゲル)」だがこれはファントムの「蜃気楼(ミラージュ)鳥(・ワゾー)」と同じ意味である。前者がドイツ語で後者はフランス語。 シュヴァインといい、どうやらオリンポスの下僕ではドイツ語がブームのようだ。 警告する!警告する! ムーン・ムーンに近づいてはならないっ! クロスボーン・ガンダムX-13 所属:木星共和国テテニス派→ムーン・ムーン→無敵運送 武装: ビームザンバー ロングライフル(名称不明) ライフル(名称不明) ビリー バタフライバスターB 実体盾 パイロット: ニコル・ドゥガチ カーティス・ロスコ X-11を元にした量産検証モデル。 コストダウンのために一部伝導パイプの露出、ビームシールドの撤廃がされているが、 クロスボーン・ガンダムとしてのスペックは衰えておらず、非ミノフスキードライブ機としてはトップクラスの機動性を誇っている。 ……はずなのだが、"本物"に乗ったことがあるカーティスは動きが悪いと感じており、ケチった分のしわ寄せがあるようだ。 なお、現段階では目標コストまでの削減は達成できていない。 カラーリングはX-11と同じく濃紺と白がベースだがX字スラスターの紺のラインは無い。胸の髑髏マークも無い。 スラスター先端はX-2改の様に肥大化し、足の排熱ダクトもファントムのような形状へと変更されている。 コストダウンのために自国で慣れた技術を積極的に使っているのだろうか。 サナリィの廉価版クロスボーン・ガンダムであるフリントと比べると、コストダウンの方向性が違うとはいえ、性能が落ちてしまっている所にやはり木星を感じてしまう。 人命重視のコア・ファイター機能を残しているあたりは進歩と言えるかもしれない。タカ派がリードしたらこれも消えてしまいそうだが… X-13改 バスターランチャーとビームシールドが追加されたX-13。 装備が追加された以外の差異は不明。改の名を持つクロスボーン・ガンダムの先輩に倣って、本当に装備追加だけなのかもしれない。 武装 ビームザンバー なぜかバタフライバスターではなくこちらを使用していた。バタフライバスターBとの比較用にでも作られたのだろうか? ロングライフル 打つ前に壊れてしまったので実弾かビームかは不明。 アシスタントの同人誌によるとムーン・ムーン製であり、ムラサメの随伴機用として密かに造られていたが、ミガッサでは扱えなかったのでX-13に貸し出されたという。 ライフル ムーン・ムーンのミガッサが持っているものと同じ、ショットガンのような形状のライフル。 ご時世的に実弾の可能性が高い。 ビリー 過去にブラックロー運送がサナリィから格安で引き取ったサイコミュ偵察機。 ブラックロー運送の倉庫に沈んでいたものが掘り出され、中身の記録ユニットを爆薬へと詰め替えて誘導爆弾として使用された。 ビームシールド/ブランドマーカー バスターランチャー X-13改への改装時に追加された。 バスターランチャーはX-2改の物と似ているが、持ち手の部分が少し異なる。 バタフライバスターB 実体盾 カーティス搭乗時にそれぞれ装備していた。盾にはⅩⅢと書かれている。 X-13 ハーフクロス X-13の製作に携わっていた地球圏のとある工房が勝手に製造 販売して流出したX-13のうち1機を、キュクロープスが回収し改修した姿。 データから復元されたフルクロスユニットを左肩にだけ装備しているため、フォントからハーフクロスと呼ばれた。 また側頭部にバルカンの弾倉を追加した事で肥大化し、二角帽子みたいなフォルムになっている。 ローズガンダム、ウイングガンダムフェニーチェのような貴族がモチーフだろう。 元からなのかはわからないが、カラーリングは貴族主義者受けする黒で染め上げられている。 パイロットはキュクロープスのアーノルド・ジルベスター大佐。彼がネオ・コスモバビロニアで催されるMS闘技会へ参加するために参謀のフォントが用意した。 アーノルドにはボルケーノという専用機があるが、全身に火器を持つボルケーノでは闘技会という場に相応しくないとフォントは考え、この時代の貴族主義のお膝元であるネオ・コスモバビロニアの民衆受けを意識した機体に仕上げている(*4)。 『LOVE PIECE』1巻のメカニック解説によると、U.C.159年時点で、木星共和国がブラックロー運送からのれん分けした系列企業「ブラックロー工房」にパーツ製造を委託すべくX-13の設計図を開示。 しかしその直後の政争で発注者のカーティスがタカ派に幽閉された結果パーツの引き取り手も入金もない状況に陥り、その資金回収を目的として少なくとも6機が密造され、流出する結果となった。 これにはフォントも記事冒頭に挙げたように激昂、「数える方の身にもなってみろォオ」と読者の気持ちを代弁するようなセリフを残している。 X-14 フォーティーン 型式番号 JMSX-14 上記3機によるテストを経たうえで生まれた木星産量産型クロスボーン・ガンダムの完成系。 地球圏の混乱が思った以上に著しく、経済低迷の影響から現在は凍結中……のはずだったが0171年には実戦投入されており、ある程度の完成を見ているようだ。 X-12をベースにX-13のコストダウン要素を取り入れた機体となっているが、ここまでくると木星版クロスボーン・ガンダムというより、 部分的にクロスボーン・ガンダムの長所を取り込んだバタラといった感じでより木星らしさが増している。あるいは作りやすくしたアマクサか。 具体的なコストは不明だが、総合性能はザンスカール戦争時のゾロアット相当とされ高い水準にある。 今後十数年にわたって木星の基礎モビルスーツとして使用される予定。 クロスボーン・ガンダムの特徴的な武装はテストによって扱いの難しさが判明したため、外観から見て取れるビームシールドを除いて撤廃されており、携行武器を持たせる形になっている模様。 一方、元々のクロスボーン・ガンダムになかった点として「コア・ファイターの換装による用途の変化」が新たに見出されており、 通常はX-12のフレキシブル・スラスターを使用し、近接戦闘(とおそらく強化人間の搭乗)を想定した場合はテンタクル・スラスターに、 機動戦闘を想定の場合はファータモガーナ・フォーゲル(完成品)に取り換えるとされている。 ここにきてクロスボーン・ガンダムが先祖返り(?)を起こす形となった。 フォーティーン スナイパーカスタム おなじみの木星バスターランチャーと狙撃用スコープを装備した状態。 スラスターはグランパスに対抗すべくファータモガーナ・フォーゲルを装備している。 作中での活躍 X-13(改) 番号とは逆にX-13から登場した。パイロットはニコル。 カグヤを連れてムーン・ムーンへと降りようとする無敵運送を足止めするも、アンカーと共に地球へと落下し成り行きで一緒にリュグージョへ潜入。 リュグージョ内部で起動したムラサメを誘導し、スラスターを破損しつつアンカーと共にムラサメを止めた。 再灯火の日の戦いではビリーを操り、賛美歌の国の足止めしてアッシュ達の脱出を助けることに成功する。 ただ、ニコルは高速戦艦ケルベロスの轟沈を狙っていたらしく、多少傷つけるにとどまった戦果には落胆していた。 その後、両親と共に木星へと帰るニコルと共にX-13も木星行きの船へと載せられるが、脱走してきたニコルの後を追ってX-13も父の計らいで戻り、ついでにX-13改として追加装備を手に入れた。 そして宇宙世紀の大詰めである「DUST計画」ではカグヤのクレインと共にネオ・1バンチコロニーを守る迎撃ラインを構成する。 パイロット同士が微妙な関係だが、どちらも長距離射撃が可能という点を見込まれての配置だろう。 そのままコロニーと共に地球へと降下し、計画最後の仕上げをクレインと共に担った。 これらの活躍に先立ち、10年前には地球圏で活動していたニコルの父カーティスの乗機として稼働していた。 だがこの時はカーティスが本来のクロスボーン・ガンダムに乗り慣れていたせいもあり、ヌエボ・アラナに負けている。 おそらく、この時カーティスが乗っていたものと後にニコルが乗るX-13は同一のものだろう。 X-11 「DUST計画」の裏側で、木星圏の政争に投入される。 カーティスがイオを捕らえ、彼女の動きを制限するためにX-12とコア・ファイターを入れ替えたため、X-11(テンタクル・スラスター)という見た目はミスマッチな状態に。 襲撃してきた「オリンポスの下僕」部隊との戦いでは敵の数の多さから苦戦していたが、ファータモガーナ・フォーゲルを解禁したことで次々と散らし、 これまでの戦いで培ってきた戦い方を応用した奇策とX-12との連携で、指揮官機であるシュヴァインも撃破した。 X-12 X-11と同じく木星圏の政争に投入されるが、カーティスによって捕らえられコア・ファイターを入れ替えられたことでオリジナル機に近い状態に。 一時戦場から離れるも、最後はX-11と共にシュヴァインを撃破する。 0159年にはサイド2「レム」でのミッションにて投入されており、「女エージェント」を演じるイオの機体として使われた。 X-14 0171年に新機体グランパスのテストに乱入し、遠距離からグランパスを付け狙い続けた 追記、修正は巨女フェチか年上貧乳フェチの方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここまで来るともう量産型を名乗ってもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2022-10-06 16 40 57) もともとF97は量産前提だから正式にF97を与えられるはずだったフリントの時点で量産型だよ -- 名無しさん (2022-10-09 09 42 15) ミノフスキードライブ搭載クロスボーンガンダムって要するに原点であるレコードブレイカーへの戻し交配な上に15分でぶっ壊れるのは劣化著しいのではないか -- 名無しさん (2022-12-02 16 51 39) 連邦に売りに出せなくなったどころか最新のミノドラ搭載機までお釈迦にされた挙げ句、それをやってきた相手が自軍に使うためコピーして再建造してるとか聞いたらサナリィはどう思うのだろうか -- 名無しさん (2022-12-26 10 04 43) サナリィはサナリィでクロスボーンガンダム開発で培った技術をヴィクトリーシリーズに生かしているだろう。ひょっとしたらベスパのMSにもクロスボーンの血が流れているかもしれない。サナリィの支社があるサイド2はベスパに接収されたし。 -- 名無しさん (2023-01-02 13 04 28) 海賊をモチーフにしたMSの海賊版が製造されるって皮肉な話だ -- 名無しさん (2023-01-07 16 18 34) 名前 コメント
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Linked Blaster スプレッドの弾数が二倍になるが、弾の攻撃力が半減する。 通常 ADJ 対象 スプレッド レアリティ Common Uncommon 隕石破壊 - 貫通 - 追加効果 - ダメージ+5% スプレッドの射出角度を変えるラジアルブラスターとの組み合わせに注意。 取得方法 通常 Altercationで取得可能 (4th) ADJ リンクドブラスターを装備すると開始直後に確率で取得可能 名前 コメント
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プラチナ ゴールド シルバー ブロンズ プラチナ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 031 テラ・ブースター 移動力+5 初期 MS用 047 サイコフレーム改 覚醒値+50 初期 MS用 071 フィールドジェネレーターⅢ MAP兵器の威力+30% 初期 072 フィールドリミッター MAP兵器で攻撃時、相手のHPを必ず1残す 初期 083 ミノフスキー粒子散布ユニット 散布コマンド使用可能 MSはリーダー以外は使用不可能 初期 109 増設ハンガーⅠ 戦艦のチーム数+1 初期 戦艦用 089 高性能火薬 実弾武装の攻撃力+20% 11Clear MS用 090 大容量弾薬カートリッジ 実弾武装のEN消費50%減少 11Clear MS用 022 レア・ガンダリウム 防御+30 機動-10 21Clear 027 オーバーロードチップ 攻撃/防御/機動+10 21Clear 035 超高感度ディスクレドームⅢ EWAC範囲+5 21Clear MS用 075 A.Rチップ搭載 防御/機動/反応+10 21Clear MS用 076 C.Aチップ搭載 攻撃/格闘/射撃+10 21Clear MS用 082 ビーム撹乱幕展開ポッド 撹乱幕コマンド使用可能 MSはリーダーのみ可能 21Clear 088 アストナージ・エンジン 攻撃/機動+40 21Clear MS用 025 フレキシブルウイングノズル 機動+15 防御-5 31Clear 032 エクセル・ブースター 移動力+7 31Clear MS用 043 バイオコンピューター 射撃/格闘/反応+10 31Clear MS用 055 第三世代AI学習機能 ユニット取得経験値+30%増加する 31Clear MS用 058 ラーニングマシンⅢ パイロットの取得経験値が15%増加する 31Clear MS用 065 チョバムアーマー 通常格闘と実体弾系武装のダメージを70%減少 31Clear MS用 091 アンリミテッドユニット 2倍のダメージを与える。消費ENが2倍になる 31Clear MS用 110 増設ハンガーⅡ 戦艦のチーム数+2 31Clear 戦艦用 051 カミーユの思念 覚醒値を100に固定する 41Clear MS用 107 観測ポッド 戦艦クルーの入手経験値が数で割られなくなる。 41Clear 戦艦用 052 ドーピング剤投与装置 覚醒値+30 性格変更 51Clear MS用 092 プレミアム・EXAM 命中/回避+20 攻撃の威力20%アップ もうひとつの未来編出現 MS用 093 プレミアム・ジェネレーター BEAM系武装で与えるダメージが50%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 094 プレミアム・エネルギータンク BEAM系武装のEN消費50%減少 もうひとつの未来編出現 MS用 095 プレミアム・エネルギーパック ENが10%以下で発動 ENを全回復する 1回のみ もうひとつの未来編出現 MS用 096 プレミアム・ガンダリウム 防御+35 もうひとつの未来編出現 097 プレミアム・スラスター 全ての地形適性1段階UP 適性がないものは無効 もうひとつの未来編出現 098 プレミアム・クラフトエンジン 地形効果による移動力の減少を無視 もうひとつの未来編出現 099 プレミアム・ブースター 移動力+10 もうひとつの未来編出現 MS用 100 プレミアム・リング・サイコミュ 毎ターンMP10%自動回復 もうひとつの未来編出現 MS用 101 プレミアム・ラーニングマシン パイロットの取得経験値が20%増加する もうひとつの未来編出現 MS用 102 プレミアム・サイコフレーム 反応+10 覚醒値を100に固定する もうひとつの未来編出現 MS用 ゴールド No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 003 耐衝撃性強化回路Ⅲ 最大HP+20% 初期 016 出力リミッター解除ユニットⅢ 攻撃+15 EN消費が15%増加する 初期 030 ギガ・ブースター 移動力+4 初期 MS用 038 スナイパーセンサーⅢ 射撃+15 初期 MS用 041 近接戦闘用プログラムⅢ 格闘+15 初期 MS用 046 サイコフレーム 覚醒値+30 初期 MS用 060 Iフィールド(弱) BEAM1無効 BEAM2半減 初期 063 バリア・フィールド MAP兵器無効 永続 初期 068 ビームジェネレーターγ BEAM系武装の攻撃力+15% 初期 070 フィールドジェネレーターⅡ MAP兵器の威力+20% 初期 077 ALICE機能 HP20%以下で発動 防御+20 初期 MS用 078 ビームフラッグ搭載 チーム範囲+3 初期 戦艦用 106 リング・サイコミュβ グループ全体のMP変動の値が10上がる 初期 戦艦用 026 マグネットコーティング 攻撃/防御/機動+5 11Clear 006 ハイパワーバッテリー 最大EN+20% 21Clear 009 プロペラント・タンク EN消費15%減少 21Clear 024 シェルフノズル 機動+10 防御-3 21Clear 034 超高感度ディスクレドームⅡ EWAC範囲+4 21Clear MS用 042 簡易OS 射撃/格闘/反応+5 21Clear MS用 048 バイオ・センサー 覚醒値+20 反応+10 21Clear MS用 104 ネオ・サイコミュシステム 命中/回避+10% 21Clear MS用 011 スーパーナノスキン装甲 毎ターンHP10%自動回復 31Clear 013 ララァの思念 毎ターンEN10%自動回復 31Clear 021 ネオ・ガンダリウム 防御+25 機動-9 31Clear 054 第ニ世代AI学習機能 ユニット取得経験値+20%増加する 31Clear MS用 057 ラーニングマシンⅡ パイロットの取得経験値が10%増加する 31Clear MS用 061 Iフィールド(強) BEAM1 2無効 BEAM3半減 31Clear 064 フルアーマーシステム 通常格闘と実体弾系武装のダメージを50%減少 31Clear MS用 050 ハマーンの思念 覚醒値を70に固定する 41Clear MS用 シルバー No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 002 耐衝撃性強化回路Ⅱ 最大HP+15% 初期 005 パワーバッテリー 最大EN+15% 初期 008 エネルギーCAP EN消費10%減少 初期 010 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 初期 012 携帯用ソーラーパネル 毎ターンEN5%自動回復 初期 015 出力リミッター解除ユニットⅡ 攻撃+10 EN消費が10%増加する 初期 019 ガンダリウムγ 防御+15 機動-5 初期 023 ウイングバインダー 機動+5 防御-1 初期 029 メガ・ブースター 移動力+3 初期 MS用 033 超高感度ディスクレドームⅠ EWAC範囲+3 初期 MS用 037 スナイパーセンサーⅡ 射撃+10 初期 MS用 040 近接戦闘用プログラムⅡ 格闘+10 初期 MS用 045 バイオ・コントロールシステム 覚醒値+20 初期 MS用 053 第一世代AI学習機能 ユニット取得経験値+10%増加する 初期 MS用 056 ラーニングマシンⅠ パイロットの取得経験値が5%増加する 初期 MS用 059 耐ビームコーティング BEAM1半減 BEAM格闘半減 初期 062 バリア・コーティング MAP兵器無効 1回のみ 初期 067 ビーム・ジェネレーターβ BEAM系武装の攻撃力+10% 初期 069 フィールドジェネレーターⅠ MAP兵器の威力+10% 初期 073 ショートレンジ・モーター 格闘武装での攻撃時、命中+15% 初期 MS用 074 ダミー機能 回避選択時、回避率+10% 初期 079 リング・サイコミュ 性格変更 MP変動の値が半分になる 初期 MS用 080 ジオン十字勲章 敵の攻撃範囲内にいる時、敵に狙われやすくなる 初期 MS用 081 ステルスシステム 敵の攻撃範囲内に位置する時、敵に狙われにくくなる 初期 084 ブースト・スラスター 宇宙適正1段階UP 適正がない場合は無効 初期 MS用 085 ミノフスキー・クラフト 空中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 086 ホバー・ブースター 地上/水上適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 087 スケイル・エンジン 水中適性1段階UP 適性がない場合は無効 初期 MS用 103 テム・レイ手製パーツ 攻撃+5 機動-20 初期 105 リング・サイコミュα グループ全体のMP変動の値が半分になる 初期 戦艦用 108 作業用ポッド 捕獲範囲+3 初期 戦艦用 020 強化型ガンダリウム 防御+20 機動-7 21Clear 049 クェスの思念 覚醒値を50に固定する 41Clear MS用 ブロンズ No 名前 パーツ効果 解禁時期 備考 001 耐衝撃性強化回路Ⅰ 最大HP+10% 初期 004 バッテリー 最大EN+10% 初期 007 Eパック EN消費5%減少。 初期 014 出力リミッター解除ユニットⅠ 攻撃+5 EN消費が5%増加する 初期 017 ガンダリウムα 防御+5 機動-1 初期 028 ブースター 移動力+2 初期 MS用 036 スナイパーセンサーⅠ 射撃+5 初期 MS用 039 近接戦闘用プログラムⅠ 格闘+5 初期 MS用 044 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+10 初期 MS用 066 ビーム・ジェネレーターα BEAM系武装の攻撃力+5% 初期 MS用 018 ガンダリウムβ 防御+10 機動-3 21Clear
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ジョンホバート(2)(ジョン・ホバート) グレートブリテン貴族のバッキンガムシャー伯爵の一。 第2代バッキンガムシャー伯爵。
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〔スキル一覧〕 バレットストーム [#r8162f9e] 覚醒ショットブレイク [#d0336e03] 覚醒圧縮雷弾 [#a3569110] 覚醒ラウンドバースト [#bdc2a256] 覚醒レーザーショット [#pe971623] 覚醒火炎放射 [#o44a3627] 覚醒ブラストスパーク [#g3665f97] 覚醒M-3タレット [#bfe93980] 覚醒爆撃要塞 [#vd1eb49a] 射撃の達人 [#d1f272b5] EXスキル; [#p8515601]パーティクルキャノン [#pc19c24e] バレットストーム [#r8162f9e] 目にも止まらぬ速さで銃を乱射し、高火力ロケットで前方の敵を抹殺する。 中心→右→左へと流すように連射した後、異常なまでに射程の長いミサイルを放つスキル。 ミサイルは標的に当たった際に爆発し、その場に一定時間持続する設置型攻撃フィールドを展開する。 覚醒職フロストアーチャーのスキルである「クリスタルアロー」とよく似た攻撃の軌道を持つが、 こちらの方が範囲が細く、縦に長い。 かなり強力ではあるが、発動開始から終了まで完全な棒立ち状態となるため、隙が非常に大きい。 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:250 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 3285000 6567000 13131000 26265900 60177000 覚醒ショットブレイク [#d0336e03] 散弾を装填し放つスキル ヒット数やノックバック効果などの仕様はそのままであるが、構えから発射までの間隔が短縮されている 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:45 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒圧縮雷弾 [#a3569110] 風属性の特殊弾を放つ。触れた対象を中心に雷撃が炸裂する 各タイプの長所だけを集めて強化した覚醒タイプ 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:45 属性:風; スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒ラウンドバースト [#bdc2a256] 複数の弾丸を連続して放つ射撃スキル 実質はラウンドバーストタイプBの強化型=3点バーストである。 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:55 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒レーザーショット [#pe971623] 特殊機構を備えた両手銃を構え、レーザーを放つ 最大3ヒットし、チャージ時間が上位職版よりも短くなっている。 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:50 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒火炎放射 [#o44a3627] 前方へ高温の炎を放ち焼き払う攻撃スキル 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:48 属性:火; スキルブースト効果:威力アップ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒ブラストスパーク [#g3665f97] 特殊改良した銃により、雷撃を放つ中距離スキル 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:47 属性:風; スキルブースト効果:消費SP減少 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒M-3タレット [#bfe93980] 砲台を設置し一定カウント後にミサイルを発射する攻撃スキル 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:50 属性:火; スキルブースト効果: 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 覚醒爆撃要塞 [#vd1eb49a] 両手銃装備時に装備している武具のATKとDEFが上昇する 最大Lv:5 習得条件:射撃の達人Lv1 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、魔具、ナックル、片手杖 スキルタイプ:パッシブ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 ステータス br;上昇値 ATK+31 br;DEF+21 ATK+32 br;DEF+22 ATK+33 br;DEF+23 ATK+34 br;DEF 24 ATK+35 br;DEF+25 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 射撃の達人 [#d1f272b5] 巧みな射撃能力で火属性および風属性攻撃力が上昇する 最大Lv:5 習得条件:なし 使用可能武器: スキルタイプ:パッシブ 100 40 40 40 40 40 スキルLv 1 2 3 4 5 ステータス br;上昇値 120 レベル制限 200 210 220 230 240 必要Jexp 2517000 5034000 10068000 20133000 46134000 EXスキル; [#p8515601] パーティクルキャノン [#pc19c24e] 切り札の兵器を呼び出し、正面3方向にビームを照射して敵を殲滅する 発動後、正面3方向に多段ヒット判定のビームを照射し続ける。 攻撃範囲はそこそこ広いものの射程距離が火炎放射程度なので対人戦で 陽の目を見る事は少ないと思われる、3方向同時照射ではあるが実質 範囲攻撃扱いなので3方向のビーム全てをヒットさせても威力は変わらない。 ビーム照射中のプレイヤーにも攻撃判定があり、発動してしまえば石化などの 状態異常に関係なく攻撃を継続するので対人戦では近接戦に持ち込まれた際に 密着状態で発動させれば巻き込む形でカウンターを狙う事も可能。 最大Lv:10 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:200 消費Jexp:10000 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 名前
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/84.html
「人間の三大欲求は火力、装甲、速力、スーッ その中でも、えー速力は人によってモチベ維持の為に必要な行動であり、ンンッ! 動物系においては、快感をもたらし、スーッ、優先して行動するようプログラムされております スピードを上げる事により、満足感、また、敵戦車を食べる事により、喜びは、精神上、好ましい影響を与えます、ンンッ! また、その飽くなきスピードに情熱を傾ける方が達が存在し…ます。それを、一般的に、スピード狂と、呼びます 当ガバガバ理論ではその世の中に溢れる様々な高速機達を、ンン! 飽きてしまわれた方、がた、(ハァー…)スピード狂の方々に相応しいロボを、提供しております!(半ギレ)」 皆さん、こう感じた事はないだろうか タンクは速力が無く、高速機は装甲と火力に劣り、バランス良いものがない、はっきり分かんだね でも、今回、その、全てを持ち合わせたものを見つけたってそれ一番言われてるから とりあえず見ろ (尚、この機体は「巡航戦車Mk.810」という名でTier7戦場に出してるんだよなぁ。見かけたら誤射オナシャス!) どうでしょうか?お気に召されましたか? このロボは、【旋回用タイヤをつけたスラスター機】なんだよなぁ 名前がガバガバな上に長いので、【巡航戦車】って名前にしよう(提案) スラスター機に旋回用タイヤを組み合わせれば、高速機並の速度が出て、なおかつガチタン並の装甲を得られるが、一部ガバガバなんだよなぁ じゃけん利点欠点を書きましょうね~ 【利点】 最高速度が高く、配置転換・裏取りが容易 装甲が硬い為、ガチタンと撃ちあっても割と勝てる 【欠点】 最高速度に達するまで時間がかかり、小回りが悪い 転倒・スタックしやすい 火力はタンク、速力は高速機に負ける為中途半端 この特性から、一撃離脱/終盤のハイエナ/プラカスくんへのガンボリ等がああ^~たまらねぇぜ~~ 逆に、前線を張る能力には欠けているってはっきりわかんだね。小回りが悪い(確信) 以上を踏まえると、この機体は「序盤は突っ込んでくる高速機相手に一転攻勢しながら裏取りし、一撃離脱によりねっとり敵の装甲を奪い、終盤に入ってからオラオラチンポチンポセイヤセイヤをしまくる」運用に適してるんだよなぁ WoTで例えるなら中戦車、はっきり分かんだね 別パターン例 巡航戦車論が出てから環境が色々変化したゾ。 自分が考えたパターンはあくまで一例だけど参考になると嬉しいゾ。 +開いて、どうぞ 自分のCPU(Lv54)の関係上これ以上スラを増やせないから、高レベル兄貴は増設して、どうぞ。 じゃあ俺、画像張って帰るから こんな感じだゾ。上からタイヤを取っ払ってスラスター増設した感じ。 羽が無いからトップスピードが高速機よりも早くてウレシイ・・・ウレシイ・・・(ニチニチ) おまけに電磁アーマーと装甲のおかげで高速機よりも打たれ強いくてあ~^ 気持ちええんじゃ~^ あ、加速性能と旋回性能、空中機動性はくっそガバガバだから、 隙を突かれないようにプラズマをぶち込んで一撃離脱、しよう! 何か質問/文句等あればコメント欄に書いて、どうぞ WoT - 名無しさん 2014-04-14 02 06 09 わかりません - 名無しさん 2014-04-14 02 06 27 ぶっちゃけこれ普通に昔から有るけど欠点がでかすぎんのよ。まずスラスターを後退前進用つけにゃならんからCPUとスペースを食う。あと高速機が低チア前提な上チアが上がるにつれ本隊からはぐれたら即効やられるから正直スピードいらんのよ - 名無しさん 2014-04-14 02 59 48 補足:タンクでスピード求めるならグラボにしたほうが圧倒的に固いし速い - 名無しさん 2014-04-14 03 03 42 高Tierじゃ前進・後退用スラスターの予備も必要になってCPUと砲の置き場壊れちゃ~う - 名無しさん 2014-04-14 10 05 58 スラバク使って不正、しよう!(ゲス顔) - 名無しさん 2014-04-14 10 51 37 冗談でもバグを助長する行為はNG、このwikiではバグを良しとしていないので今後同じ様な書き込みをした場合は規制もあるので気をつけて、どうぞ - 管理人 2014-04-14 17 25 16 火力!耐久力!スピード!って感じですごいとおもった(小並感) マンネリの兄貴は試して、みよう! - 名無しさん 2014-04-14 12 01 34 じゃけん、皆で飛べる高速機作りましょうね~ - 名無しさん 2014-04-14 22 07 05 立ち回りが巧い事がまず前提で、味方に足を止めて撃ち合えるガチタンが居ないと前線を支えられない点が痛いですね・・・でも最近流行り?のプラズマ搭載グラボにつよそう(小並) - 名無しさん 2014-04-15 06 33 45 長所としては奥に篭るプラズマに強襲をかけやすいということで、短所は味方との連携がとりづらくなることですね…ガバガバ立ち回りじゃ扱えないってはっきりわかんだね - 名無しさん 2014-04-16 08 21 05 ただ、大型機の二次元機動だといくら速くても割りと当てられる上にすぐコントロールと砲を失うんだよなぁ(プ並感) 対プラズマだけなら三次元機動と予備スラスターびっちり付けても底に砲を備えられるヘリカスの方が厄介 - 名無しさん 2014-04-16 09 05 25 ヘリカスより火力があるから早く落とせるし大丈夫だって安心しろよ! - 名無しさん 2014-04-16 12 44 13 むしろ小回りが利かない分射角が取り辛そうなんですがそれは・・・。転倒対策にはダウンフォース吹かす手もあるけど前進・後退だけでも機体の全長ガバガバでどうすっかな~これな~(試運転並の感想) - 名無しさん 2014-04-21 18 31 13 ほんとぉ?じゃけん夜試しましょうね - 名無しさん 2014-04-21 17 26 16 面白そうだから試してみたけどスタイリッシュに横スライドしながら二機撃墜 自軍ベースを最速で防衛できたゾ この機体考えた人isGOD - 名無しさん 2014-05-18 13 17 57 面白そうだから試してみたけどスタイリッシュに横スライドしながら二機撃墜 自軍ベースを最速で防衛できたゾ この機体考えた人isGOD - 名無しさん 2014-05-18 13 17 59 タイヤの部分をホバーにしても結構強くてウレシイ…ウレシイ… - 名無しさん 2014-05-18 16 07 26 アプデで無動力タイヤ削除 (この機体)もうわかんねえな - 名無しさん 2014-06-27 17 46 51 生き残っているタイヤくんに無動力タイヤくんのような速度無制限効果が付いたみたいですよMUR - 名無しさん 2014-06-28 16 51 16 や っ た ゾ 。 - 名無しさん 2014-07-26 18 59 36 試しに造ってみたけど強すぎィ! - 名無しさん 2014-09-17 18 57 06 T7なのに装甲ガバガバじゃねえか(驚愕) - 名無しさん 2014-09-18 00 16 41 つまりこの機体のスラスターとタイヤをレールで撃ち抜けばいいんですね - 名無しさん 2014-11-30 17 20 03 触手にはEPつけないスタイルかな? - 名無しさん 2015-03-08 14 15 58 CPU不足で付けれてないだけだからゆるして - 名無しさん 2015-03-09 15 31 31 TXブロックで機動力が格段に上がりましたね…(感動) - 名無しさん 2015-06-02 15 51 02 さらにプレートの形そのままでT10プレート並みの形さ持つ奴が出てきたからすっげぇ捗るゾ~ - 名無しさん 2015-06-02 21 51 39 名前
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メテオ・ブラスター メテオ・ブラスター ストラテジー 使用コスト:赤1無X クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、X*1000のダメージを与える。 拡大する戦線を見て彼女は言った。「私は…、この戦争を止めに行きます」 ~ピースキーパー・エンジェル~ 赤の火力ストラテジー。 汎用性は高いが、その分かかるコストは割高。 プラズマ・ライフルと同等のダメージ(3000)を与える為には、4エネルギー必要といえばその割高さが分かる。(前者の2倍分かかる計算になる) つぎ込むエネルギー量次第でいかなるパワーのユニットでも破壊できる可能性がある点は魅力だが、その分反動も大きいのであまりお薦めできない。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(040/200 コモン) イラストレーター 七片 藍
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《気まぐれサキュバス シュシュ》 (きまぐれサキュバス シュシュ) 基本情報 ② 気まぐれサキュバス シュシュ 幻属性/ゴールド 基礎パワー:7000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・【R】にいる幻属性の味方を隠密状態にする。カードを1枚引く。(※隠密:相手からのスキルを一度だけ無効化。) 特徴 黒いウサギのぬいぐるみを抱いている夢魔の少女。 エヴォークスキルで、特定位置にいる幻属性の味方を隠密状態にしつつ、手札を1枚増やせる。 ▶︎《ケット・シー》との違い このカードの魔力は「2」である。《クジャタ》と一緒にエヴォークすれば、【L/R】とも隠密状態のまま、直後のインヴォークで魔力6のカードを使用可能。 ▶︎《ドリーン・ザ・スラスター》との違い 隠密状態にできるのは幻属性の味方に限られる。このカード自体は幻属性であるため、このカードを【R】にセットしてエヴォークすれば自身を隠密状態にできる。 注意点 ▶︎無属性カードと併用時の注意 《キャプテン・アンサー》など無属性カードと一緒にエヴォークする際は、カードをセットする位置に注意。無属性のカードを対象にした場合はスキル不発となる(カードも引けない)。 このカードを【R】に、無属性カードを【L】にセットすればスキル不発を防げる。 ▶︎「隠密状態」は重ねがけできない 隠密状態の味方に「隠密状態にする」スキルを重ねて使用しても、相手からのスキルを防げる回数は「1回」のみ。 例えば、エヴォーク時に「《クジャタ》→このカード」という順序で出すと、このカードのスキル効果のうち「隠密状態にする」という部分だけが不発する(カードは1枚引ける)。これは順序を入れ替えても同じ結果になる。「このカード→クジャタ」の順で出した場合、このカードの効果で隠密状態になった側では、クジャタのスキルは不発する。 関連カード ▶︎【L/R】位置に隠密状態を付与するカードの例。 【R】位置のみ《気まぐれサキュバス シュシュ》 《ドリーン・ザ・スラスター》 【L】位置のみ《ケット・シー》 《呪詛の生霊レイス》 【L/R】の両方《クジャタ》 《撃滅の魔女 ハーティ・ザ・デバステイター》 《ピクシー》 その他 ▶︎フレーバーテキスト んー、私なんかと契約して大丈夫?私、結構飽きっぽいんだけどー。あーでも貴方くらい凄かったら、そんなに退屈しないかー。 ▶︎イラスト:六 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】